尊敬的各位参会嘉宾:
大家好!我是吴凡,网名苹果牛,很荣幸能在本次会议上发言。今天我想结合《黑神话:悟空》谈谈二十八星宿文化传承与创新以及文化产业发展的相关问题。
电子游戏也有个术语--叫第九艺术。也就是继传统八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影)之外的新艺术形式。《黑神话:悟空》恰恰是这个第九艺术的集大成者,取景我们晋城的玉皇庙、铁佛寺、二仙庙等,携带我们的二十八星宿文化,引领全球共享这次中国文化盛宴。
8月份的时候,晋城组织处级干部到杭州培训,期间到我们公司参观。我就特地安排了一个小时的《黑神话:悟空》体验时间。很多领导干部之前从来没有玩过电子游戏,在这个短短的1个小时内,他们感悟很多,感叹于只有《黑神话:悟空》这样的电子游戏,才能把绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等元素,通过高科技科技的手段,融汇到一个新媒体的文化产品,让全世界共享二十八星宿文化。
我和《黑神话:悟空》团队最早结缘于2008年,当时他们还在做一款《斗战神》的网络游戏,也是西游记的故事背景,我有幸作为这款游戏的代言人。当时,我就给他们团队推荐了山西的古建筑特别是晋城玉皇庙的二十八星宿。2021年的时候,我作为晋城市政协委员曾经提案并且在网络上发表过这样一段话:“《黑神话:悟空》作为全世界玩家最期待的中国3A游戏大作,我相信它一定会在上市后大放异彩。而这其中运用到我们晋城玉皇庙二十八宿像的这些内容,也必将会被全世界网民关注。这将是晋城历史上极其重要的一次旅游曝光,这也是玉皇庙二十八宿像历史上最大的一次曝光!”今年央视的春节晚会策划前不久也联系了我,说正筹备一个黑神话悟空相关的节目。我们杭州公司团队这几年也跟着《黑神话:悟空》团队,承担了黑神话悟空的网络营销工作、索尼PS5渠道的销售以及浙江文旅的黑神话悟空挑战赛等。
一、《黑神话:悟空》的成功之道
《黑神话:悟空》无疑是一款具有里程碑意义的游戏。截至9月末,《黑神话:悟空》的销量已达到2100万套,销售额破70亿元。这款游戏的成功不仅仅是商业上的成功,更在于它对中国文化的传承与创新以及对社会产生的广泛影响。它运用了先进的游戏科学技术,如虚幻引擎5,打造出了无与伦比的视觉盛宴。同时,它在叙事结构和游戏玩法上也进行了创新,为玩家提供了高度交互性的游戏体验,构建了一个既真实又超越现实的虚拟宇宙。这种创新使得游戏不仅吸引了国内玩家,也在国际上获得了广泛的关注。
一是文学传承的创新视角。《黑神话:悟空》以著名古典名著《西游记》为蓝本创作。游戏团队围绕角色背景、台词和诗句,依据小说多元设计。在角色背景创作中,“天命人” 是玩家化身,是对孙悟空的别样 “二创”。他武力高且斗志昂扬,同时情感更复杂,要在乱世重走西游路,复活大圣、拯救世人。红孩儿身世设定创新,是对原著疑点的新解读。角色台词和诗句运用用心。小西天黄眉的 “你” 字台词道取经之悲。《戒网》歌词多处引古典诗词,像 “恨到归时方始休”“心有灵犀” 相关内容,还涉及宋明理学观点。这激发民族情感共鸣,契合文化自信追求,重塑文化价值,为文学传承发展开辟新途径。
二是传统音乐的当代演绎。这款国产游戏的背景音乐制作精良,展现中式美学魅力。《称王称圣任纵横》核心动机由两个五度音程构成,对中国传统音乐意义重大,体现 “和” 的审美观念。该动机贯穿游戏,多首曲目是对 86 版《西游记》经典曲目的改编。如《云宫迅音》经二次创作有磅礴气势,《敢问路在何方》改编后演绎悲情。作曲家让 “古韵” 成 “新声”,新编乐曲带来视听盛宴。《黄风起兮》是陕北说书形式,《大闹黑风山》有《十面埋伏》轮指,这些音乐为游戏赋予文化底蕴,成为传统文化传播新载体。
三是文化传播的创新方式。2020 年 8 月,《黑神话:悟空》首支 PV 短时间内登顶国内视频网站播放排行榜。海外版有地道英文配音,翻译精准,采用多种翻译手法助海外玩家理解中华文化元素。这加速了游戏海外传播,引发国外网友二次创作,他们在国外社交平台发布相关视频,扩大游戏影响力。该游戏外网宣传视频播放量高,不少外国友人看后想了解孙悟空和《西游记》,实现 “破圈” 传播。
二、对二十八星宿文化发展的启示
首先,二十八星宿文化的叙事创新。在《黑神话:悟空》对传统神话叙事的突破上,如《西游记》的叙事结构大多是线性的,游戏中则采用了非线性的叙事手法,将多个支线故事和背景信息融入游戏体验中,使得故事的发展具有更大的灵活性和互动性。二十八星宿文化,也可以借鉴这一叙事方法,对传统神话元素也做现代技术处理,打破原来神话形态与游戏、文学、声音、色彩、语言等不同领域之间的壁垒,使传统文化叙事得以焕发新生。
其次,二十八星宿文化的符号创新。我们可以借鉴《黑神话:悟空》对传统神话的创新经验。比如通过多种现代手法与新技术,对二十八星宿人物的言行举止、工具服饰等进行符号化提炼,强化典型环境中典型人物的身份品格;通过对原来二十八星宿角色和情节进行与时俱进的再创造,增强叙事的当代感和亲和力;通过二十八星宿叙事环境的实景复原与场景创新,提升神话认知的视觉震撼力和审美沉浸感;等等。这种内容与形式的多维度创新,适应了当今文化生产与传播的大背景,让神话由以前的口耳相传、文献阅读等单向度发展转化为新媒体数字化立体式呈现,推进了中华优秀传统文化与当代文化发展的有机融合。
最后,二十八星宿文化的传播创新。可以从《黑神话:悟空》的一些创新实践中得到启发,如通过声色光电展示神话的精彩画面、文化节点、丰富内涵,不断探索数字数据技术在神话开发中的应用,积极寻求神话资源的跨学科跨领域互鉴共享等。我们要结合现代科技手段。利用现代的数字技术、多媒体技术等,将二十八星宿文化以更加生动、形象的方式呈现出来。例如,可以开发以二十八星宿为主题的数字游戏、虚拟展览等,让人们在体验中感受文化的魅力。
让我们共同努力,让二十八星宿文化在新时代焕发出新的光彩!
谢谢大家!
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